装备选择的核心在于平衡输出、生存与功能性,优先确保角色在团队中的定位得到最大化发挥。输出类角色应重点提升暴击率、暴击伤害和攻击力,同时兼顾速度属性以保证出手顺序;坦克和辅助类角色则需强化生命值、防御力和效果抗性,避免因过早阵亡导致团队崩盘。装备套装方面,速度套和暴击套的泛用性最高,但需根据角色技能特性灵活搭配穿透套或吸血套等特殊套装,确保增益效果与战斗节奏契合。

团战装备的副属性选择需要严格遵循角色机制需求,避免无效词条浪费资源。输出角色副属性优先锁定暴击、爆伤和速度,固定数值类词条如攻击力、生命值的收益较低;控制型角色需堆叠效果命中至阈值,而辅助角色则需通过效果抗性抵抗敌方debuff。低稀有度装备在强化至+6/+9/+12时可能新增随机词条,因此胚子筛选阶段应尽量选择初始高分装备,减少后期强化时的不可控风险。

装备获取渠道与资源分配直接影响团战阵容成型速度。讨伐副本中的龙13关卡是速度套和暴击套的主要来源,需集中体力投入;迷宫和深渊产出的特殊装备可作为过渡使用,但需谨慎强化以免浪费金币。前期资源紧张时应优先打造左侧三件装备(武器、头盔、衣服),右侧三件通过竞技场兑换或活动获取,避免因盲目打铁导致材料耗尽。装备评分系统可作为筛选但实战中需结合角色特性判断,例如速度超过17或命中高于25的装备即使评分不高也可能成为关键配件。

团队协作维度上,装备选择需考虑阵容联动性与敌方克制关系。面对高爆发敌方阵容时,可牺牲部分输出属性换取免疫套或抗性套的生存保障;若团队主打速攻策略,则需全员统一速度阈值确保行动连贯性。同一队伍中尽量避免属性重叠的装备配置,例如多角色携带反击套会导致收益递减,而功能性套装如吸血套的覆盖率也需根据队伍治疗能力调整。










