离婚后孩子的归属问题由游戏机制决定,通常孩子会继续留在农场由玩家抚养,而配偶则会搬回原住所。游戏并未设计孩子因父母离婚而产生明显的心理变化或行为异常,孩子的互动模式与离婚前基本一致,仅限于简单的亲昵动作如抚摸或抱起。这种设定避免了复杂的情绪反馈机制,使得离婚对虚拟家庭的影响较为简化。

从游戏规则来看,孩子作为家庭象征性存在,其功能更偏向装饰性而非情感载体。玩家可以选择通过女巫小屋的黑暗神龛将孩子变成鸽子永久移除,这一操作无需考虑孩子的感受,进一步表明游戏未将儿童心理健康纳入离婚后果的考量范围。开发者通过这种设计降低了离婚的伦理负担,确保玩家能更自由地体验婚姻系统,而无需担忧虚拟子女的情感创伤。

尽管游戏未直接体现离婚对孩子心理的负面影响,但部分玩家社区讨论认为,现有机制过于简化现实中的家庭关系。孩子不会因父母关系破裂表现出悲伤、焦虑等情绪,也不会因单亲抚养环境产生成长障碍。这种设定与游戏整体轻松的氛围一致,但可能削弱部分玩家对家庭系统的代入感。
若玩家希望更真实地模拟家庭动态,可通过角色扮演或模组补全孩子的心理反馈。部分模组会为离婚后的孩子添加特殊对话或行为变化,但原版游戏始终维持其永恒孩童的状态。开发者ConcernedApe曾表示,游戏的核心是提供休闲体验,而非复刻现实婚姻的复杂性,因此孩子心理健康并非设计重点。

玩家可依据个人偏好决定是否保留孩子,或利用游戏提供的魔法手段重置家庭关系,而无需承担虚拟伦理责任。










