军队在率土之滨停留是否需要申请
军队在率土之滨停留无需向同盟、其他玩家或系统提交申请,仅需满足地块权限条件并在出征界面勾选停留选项即可完成停留操作,不存在申请审批、权限报备类前置流程,区分个人停留与驻守两种驻场模式,二者均无申请步骤,仅地块归属会限制停留权限。

个人停留功能是远距离作战、开荒铺路的核心操作,操作全程独立完成无需同盟沟通报备,出征执行打地、扫荡、屯田、计略等指令时,界面会出现“完成后停留”勾选框,勾选后部队抵达目标地块完成对应行动,便会自动驻扎在该地块,后续所有出征指令均可以此地块为起点,大幅省去往返主城、分城的行军损耗。该功能仅限制停留地块归属,只能停留在自身占领土地、同盟盟友共享领地、己方要塞及分城周边地块,敌方领地、无主空地、系统城池城区无法触发停留;立国后国家保护郡内,非本同盟势力也不能在郡内地块停留,权限限制由系统自动判定,不需要向任何人提交申请解锁停留资格。停留期间部队不享受补给范围伤兵、预备兵恢复效果,单次停留无时长上限,地块不被敌方攻占就能长期驻扎,中途可随时点击撤退返回出发城池,全程无需和同盟管理沟通申请驻场许可。

驻守作为防御型驻兵机制,同样不存在申请流程,玩家可自由派遣部队驻守己方、盟友所有地块、要塞与分城,驻守生效后自动覆盖目标地块周边八格土地形成防御圈,范围内遭遇敌军进攻会自动出战。大型盟战前线布防时,仅建议玩家在同盟频道同步驻防点位避免兵力重叠浪费,属于战术沟通而非强制申请要求,即便未提前沟通,部队依旧能正常完成驻守部署。驻守和个人停留存在明显区分,停留侧重机动调兵中转,无自动迎敌机制;驻守偏向定点防御,自带全域反击效果,两种模式切换只需撤回部队重新出征勾选对应功能,全程不触发任何审批申请环节。

实战中容易混淆停留权限规则,不少玩家误以为盟友土地停留需要盟主审批,实际同盟仅共享土地通行、占领权限,停留作为独立行军附加功能不受同盟层级管控,新加入同盟的成员,只要地块归属为同盟成员,即可直接勾选停留驻扎。开荒阶段远距离铺设领地、前线埋伏蹲敌、分城前置屯兵等场景,都能直接使用停留功能,无需提前告知同盟;唯一需要提前协调的场景是关口、要塞等战略节点多队驻防,仅为优化整体作战节奏,并非系统强制的申请要求。若停留地块被敌方攻占,驻扎部队会自动撤回出发城池,中途不会产生申请申诉类操作,重新占领地块后可再次直接停留,无冷却申请限制。
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