军队的停留功能分为补给范围内和补给范围外两种状态。补给范围内的停留无需额外申请,部队可在己方领地内自由驻守或调动,并享受伤兵恢复、预备兵征兵等常规功能。补给范围外的停留则需要通过施政政策领地停留激活,该政策允许部队在非补给区地块选择停留,但无法享受补给区内的恢复类效果。这一机制在铁城雄兵赛季中作为初始政策默认开放,玩家无需额外消耗内政点解锁。

补给范围外的停留具有明确的战术限制。部队虽能以停留地块为出发点继续行军,但士气计算仅取决于战斗发生地与所属设施的距离,且战斗导致的士气变化会在停留时清零。立国后,处于国家保护郡内的领地禁止其他同盟、国家或在野势力行军停留,这一规则强化了领土防御的排他性。需注意,深夜模式期间部队无法主动出征或触发战斗,但停留状态仍可维持,此设定不影响既有停留指令的执行。
停留功能的核心价值在于拓展行军策略。玩家可利用停留实现分阶段推进,尤其适用于远程征伐或资源州突袭。在攻打高级地时,可先停留至相邻地块调整兵力,再发起最终进攻。但需权衡利弊,因停留地块不提供伤兵恢复功能,连续作战可能导致兵力损耗加剧。开荒阶段则可通过停留连续扫荡低级地,但需确保主城预备兵储备充足以弥补无法即时征兵的缺陷。

铁城雄兵赛季取消深夜模式限制后,全地图停留政策进一步提升了行军自由度,但通过剥夺补给外恢复功能避免了滥用。玩家需结合赛季特性调整战术,例如在决胜中原赛季中,士气机制对停留行军的影响更为显著。停留功能的设计初衷是为玩家提供更多战术选择,而非简化战斗流程,合理规划仍是取胜关键。

部队出征时,停留选项会在目标地为己方领地时自动触发弹窗提示,玩家需手动确认是否启用。游戏内内政-政策界面可随时查看领地停留的详细规则,包括当前生效范围与限制条款。若需取消停留状态,直接下达撤退或新行军指令即可,无额外操作成本。










